اوج واقعیت مجازی در CES

...
شرکت سامسونگ در نمایشگاه CES امسال از پلتفرم میلک وی‌آر (Milk VR) مخصوص هدست گیِر وی‌آر (Gear VR) رونمایی کرد، اما این محصول در حقیقت با آنچه درباره واقعیت مجازی 2015 امسال شاهدش بودیم محدود نمی‌شود. شرکت اچ‌پی از صفحه نمایش واقعیت مجازی مخصوص خود یعنی Zvr پرده برداشت و شرکت ریزر (Razer) هم از سیستم‌عامل اندرویدمحور واقعیت مجازی خود رونمایی کرد. افزون بر این تلاش‌ها، محصول اوکولوس نیز در مقایسه با گذشته به اوج خود رسیده بود.
در همین حال، هدست 3DHead نیز که محصول گروه رسانه‌ای آلکی (Alki) است به طور رسمی معرفی شد. گفته می‌شود این محصول اخیر رقیب جدی اوکولوس بوده و آن را از میدان به در می‌کند.
به نظر می‌رسد در سال 2015 فناوری واقعیت مجازی به واقعیت تبدیل خواهد شد؛ این قضیه دست‌کم برای کسانی که با فناوری‌هایی که در مراحل اولیه توسعه خود هستند صدق می‌کند.
جیم مک‌گرگور (Jim McGregor)، تحلیلگر ارشد گروه تیریاس (Tirias) می‌گوید: « این فناوری برای اختیارکنندگان اولیه آماده است. نسل کنونی واقعیت مجازی مثل اوکولوس ریفت هرچند می‌تواند بهتر از این باشد، تجربه کاربری مطلوبی به مصرف‌کننده می‌دهد».
آقای گرگور اشاره می‌کند این فناوری پتانسیل‌هایی کاربردی نه فقط در زمینه بازی و بلکه در طراحی صنعتی و خدمات نرم‌افزاری نیز کاربردهای فراوان دارد اما با این اوصاف این به معنای محموله‌ها و فروش زیاد فناوری نیست. هرچند در آینده‌ای نزدیک چنین اتفاقی رخ خواهد داد.
نخست‌پدیدایی سخت‌افزارِ فناوری
به رغم این واقعیت که فناوری نامبرده مسیری طولانی تا تکمیل شدن دارد، CES امسال در واقع نقطه عزیمتی برای ورود جدی واقعیت مجازی به بازار مصرفی بود. اوکولوس ریفت در سال گذشته مسیر این فناوری را راهبری می‌کرد، لیکن در نمایشگاه امسال این پیشگام وی‌آر ( که توسط فیس‌بوک خریداری شد) تنها یکی از چند شرکت فعال در زمینه واقعیت مجازی محسوب می‌شد.
شرکت سامسونگ از پلتفرمی به نام ویلک وی‌آر پرده‌برداری کرد که قرار است در تلویزیون‌های هوشمند و پی‌سی‌ها به کار گرفته شوند؛ این پلتفرم در حقیقت سیستم ارائه خدمات به هدست گیِر است. هرچند گفته شده این فناوری با اوکولوس نیز سازگاری دارد، لیکن می‌تواند در آینده به گونه دیگری از ریفت تبدیل شود.
راب اندرل (Rob Enderle) تحلیلگر ارشد گروه اندرل می‌گوید : « اوکولوس ریفت در نمایشگاه بیشتر از بقیه دیده شد، لیکن سامسونگ ظاهراً با استفاده از پردازنده‌های کوالکام بهترین پیکربندی فناوری را عرضه کرد».
غرفه اوکولوس در CES
اندرل به تک‌نیوزورلد گفت: « در این نمایشگاه همچنین فروشنده‌های کوچکتری هم در اکناف دیده می‌شدند، لیکن به نظر می‌رسد گوشی‌های با رزولشن بالایی که با هدست‌ها سازگار می‌شوند در رده مقرون‌به‌صرفه‌ترین‌ها قرار دارند و از اینرو باید منتظر محتوای قانع‌کننده‌ای باشیم که مردم را به خرید این محصولات ترغیب کنند. من انتظار ندارم چنین اتفاقی تا قبل از پایان سال رخ دهد، اما احساس می‌کنم زمان وقوع آن بسیار نزدیک است».
رقیبان جدی ریفت
هرچند به نظر می‌رسد شرکت‌های سامسونگ و اوکولوس اولین گام بزرگ در این فناوری را برداشته‌اند، 3DHead نیز از صفحه نمایشی رونمایی کرد که به طور انحصاری از فناوری دارای مجوزی استفاده می‌کند که برای اولین بار برای GCS3GameCaster ثبت شده است. این دستگاه به عنوان یک ابزار حرفه‌ای می‌تواند به شکل هدست در توسعه بازی‌ها و یا فیلم به کار گرفته شود.
نسخه مصرف‌کننده 3DHead را می‌توان برای بازی‌های فعلی، شامل بازی‌های پی‌سی و کنسول‌ها مورد استفاده قرار داد؛ و این ویژگی‌ای است که این محصول را از بقیه متمایز می‌کند.
دستگاه‌های دیگری که در CES معرفی شدند چندان چشمگیر نبودند. صفحه‌نمایش جدید اچ‌پی، یعنی Zvr نمی‌تواند کاربر را همچون اوکولوس یا هدست سامسونگ در دنیای مجازی غرق کند، لیکن این صفحه‌نمایش 25 اینچی جدید می‌تواند انگیزه و علاقه در فناوری‌های سه‌بعدی مصرفی را بیشتر کند.
سیستم اچ‌پی بر خلاف تلویزیون‌های HDTV و سه‌بعدی که در نمایشگاه پارسال معرفی شدند، از یک صفحه پسیو (passive) یا غیرفعال سه‌بعدی بهره می‌گیرد که مجهز به دوربین‌هایی برای ردیابی حرکت سر و عینک است. این فناوری بیشتر به جای آنکه ابزاری مصرفی باشد، ابزاری خلاقانه است اما در واقع می‌توان آن را نقطه‌ای برای شروع واقعی واقعیت مجازی در نظر گرفت.
این صفحه‌های نمایش مختلف به کاربر امکان می‌دهند یک دنیای مجازی را «ببیند»، اما این ویرچوکس اومنی (Virtuix Omni) بود که حرکت در دنیای مجازی را نیز امکان‌پذیر کرده بود. این شرکت که در نمایشگاه 2014 نیز پس از یک موفقیت اولیه حضور داشت، پلتفرم و کنترلر بازی را با یکدیگر به گونه‌ای تلفیق کرده که می‌تواند بازیکن را از پشت میز بلند کند.
شرکت اومنی (Omni) پس از گذشت سه سال، از مرحله طراحی به مرحله ساخت نمونه اولیه رسیده و محصول آن در شرف تجاری شدن و ورود به بازار است. این فناوری از یک پلتفرم دوار استفاده می‌کند که گام برداشتن طبیعی و غرقه شدن در محیط مجازی و همچنین دویدن را امکان پذیر کرده است. این قابلیت‌ها برای برخی از کاربران می‌تواند «به شدت واقعی» تلقی شود.
بازی یا چیزی غیر از آن؟
واقعیت مجازی در حال تبدیل شدن به بزرگترین فناوری آینده است، اما هنوز هم پرسش‌های زیادی درباره چندوچون کاربرد آن مطرح می‌شوند. موسسه قرن بیست‌ویک فاکس در نمایشگاه از این فناوری برای غرقه شدن در داستان به طوری که به جای نگاه سوم شخص کاربر می‌تواند در محیط روایت قرار بگیرد، استفاده کرد.
در بخش بازی هم تولیدکننده سخت‌افزار ریزر و توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی یعنی سنسیکس (Sensics) مشارکت خود برای ایجاد یک پلتفرم متن باز و ساخت سیستم‌عامل واقعیت مجازی ( مبتنی بر اندروید ) را به همگان اعلام کردند. این تلاش تضمینی است بر اینکه شرکت‌های رقیب نتوانند مانع از این شوند که پروژه از مسیر اصلی خود خارج شود.
جوست ون درونن (Joost van Dreunen)، موسس گروه پژوهشی سوپر دیتا (Super Data) معتقد است این فناوری برای شرایط فعلی آماده نیست.
جوست به تک‌نیوزورلد گفت : « نه سونی و نه مایکروسافت هیچکدام در نمایشگاه امسال از صنعت بازی حرفی نزدند، و این نشان می‌دهد دو بازیکن عمده این صنعت با آنچه امسال شاهدش بودیم همگام نشده‌اند. به احتمال زیاد در نمایشگاه E3 امسال که در تابستان برگزار می‌شود، از این شرکت‌ها بیشتر خواهیم شنید».
او افزود : « سال 2015 سالی است که در آن فناوری واقعیت مجازی داغ‌تر می‌شود. در حال حاضر سرمایه‌گذاری‌های زیادی نه فقط برای تولید صفحه‌نمایش‌ها و بلکه دستگاه‌های ویژه سه‌بعدی می‌بینیم».
جوست معتقد است پروژه سیستم‌عامل واقعیت مجازی می‌تواند تحولی در بازی‌ها ایجاد کند.
او اشاره کرد: « نسخه اندرویدی یک پلتفرم جایگزین عملی و مطلوبی است چه یک دستگاه گران و جذاب نشان داده که یک بازار زنده وجود دارد. من شیوه ریزر در این مورد را پسندیدم، اما ظاهراً از نگاه بازار این محصول فعلاً ناپخته می‌نماید».
06 فروردین 1394 مدیر 1365
0 رای

نظرات توسط کاربران نگاشته شده است و مسئولیت آن بعهده نویسنده مطلب میباشد.

ثبت نظر شما

Powered by CMSIRAN © 2002 - 2019